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【3dmax疑难问题】分布式渲染IES灯光丢失解决办法

       

       在分布式渲染中,常常会遇到一种情况 “灯光丢失” ,这里要分清楚,是灯光的丢失,并不是贴图或者材质的丢失,例如下图:


 

【导致原因】:VRay不支持光线跟踪阴影,丢失的块是由节点机器产生。

       (案例):在场景案例中,该IES灯选择 “光线追踪阴影” ,主节点机器渲染没有问题,但子节点机器渲染的时候就读取不了相关光线追踪阴影的信息,导致CPU跑不上,从而图像会丢失该灯光。


 

解决办法将该IES灯的阴影选项,改为 “VR阴影贴图” 即可。

调整对比下面给出一个测试案例,分别使用 “光线追踪阴影” 、 “VR阴影贴图” 和 “VR阴影” 三个选项的渲染效果。



       使用 “光线追踪阴影” 产生的阴影效果比较生硬,而VR阴影和VR阴影贴图是比较符合真实灯光效果的,加上在渲染过程中,VR阴影和光线追踪阴影会导致渲染过程中的 “灯光缓存” 时间比较长,所以这里小编比较建议使用VR阴影贴图。


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评论(2)

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    首先要确认一个事情,就是Vray的节点端当内存不足的时候,节点机器的3Dmax就会有可能自动关闭,节点端会重新运行3Dmax,但主节点的消息窗口就会显示绿色提示,大概意思就是某某节点已经断开连接,这时候渲染场景里面就不会出现节点机器的线程,也就不会出现因为内存不足而导致的丢失灯光。你的这个情况如果有案例文件可以发我研究下

    有没有可能还有别的原因?这种情况我遇到过两次,一直用的vray IES不存在选错阴影,分布渲染六台电脑,5%的概率出现这种情况。感觉是有台机子内存不足,不能充分参与计算。

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    有没有可能还有别的原因?这种情况我遇到过两次,一直用的vray IES不存在选错阴影,分布渲染六台电脑,5%的概率出现这种情况。感觉是有台机子内存不足,不能充分参与计算。

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